Share...
02 Jan 2015 20:01
Шахта Риска
поход босс №1 босс №2
Герой
Удавваду
мужской
19 месяцев
d(uv) = u dv + v du
Характер добродушный
Данные героя
63
7 / 38
133 / 348
около 8 тысяч
Смертей 87
Побед / Поражений 60 / 28
Инвентарь
В карманах у героя можно найти:
  • особое приглашение
  • бубен короля шаманов
  • медиатор судьбы
  • напряжометр
  • инвайт на Годвилль
  • шкуру браконьера
  • пиццу с салями тяжёлых металлов
Хроника подземелья (шаг 44)
21:52
Подождав, пока откопанный босс накинется на группу приключенцев с лопатами, Дэбилкин, Гепейес, Удавваду, Orchid и Antriel тихо проходят через его пещеру. Старенький гоблин-привратник доверительно сообщает: «У нас тут Шахта Риска! Выжившие герои заберут все золото. Удачи!» Незнакомец в капюшоне обещает новым посетителям тайной ложи, что только там можно будет найти ключ, открывающий сокровищницу. Дальнейшая судьба компании предопределена — она пойдёт на восток.
21:52
Не ведая, что творят, герои идут на восток. Здесь шесть скелетов за круглым столом увлечённо гоняют по кругу лошадку. Есть ходы на запад, восток и юг.
21:53
Поплевав через левое плечо, герои идут на восток. Приключенцы попадают в ускоритель частиц и с удовлетворением отмечают, что здесь всё пучком. Если не сидеть на месте, то можно уйти на запад и восток.
21:53
Герои идут наудачу и на восток. Запертые в шкафах твари, чуя приключенцев, неистовствуют, готовые в любой момент вырваться на свободу. Отсюда можно смело идти на запад и восток.
21:53
Не дождавшись команды, герои шагают на восток. Здесь на стене висит расписание пересменок боссов. Туннели ведут на запад, север и юг.
21:54
Глонасс уполномочен заявить: «Всем привет! Рулевые есть? юг (↓)».
Смирясь со своей участью, команда идёт на юг. С цепей на потолке свисают проржавевшие клетки, пол усыпан перьями. Все проходы, кроме ведущих на север и юг, запечатаны сильнейшей магией и синей изолентой.
21:54
Не слыша гласов, герои идут на юг. Здесь когда-то было небольшое подземное царство, но теперь, после революции, его место занимает подземная республика. Orchid и Бинки о чем-то шушукаются и рисуют метку на карте. Отступать некуда, а наступать можно на север и юг.
21:55
Ни о чём не жалея, герои идут на юг. Суетящиеся здесь гномы спешно чинят препятствия. Сидящий в углу поэт-математик шёпотом подбирает к чему-то логарифму. Курс можно взять на север и юг.
21:55
Герои бегут от своих проблем на юг. Раздаточный аппарат в стене звякнул, выдав герою Удавваду инвайт на Годвилль, и поспешно самоуничтожился. Все проходы, кроме ведущих на запад и север, запечатаны сильнейшей магией и синей изолентой.
21:55
Orchid уверенно ведёт группу на запад, ссылаясь на свой опыт заядлой картёжницы. Судя по обилию толпящихся здесь юных чудовищ, в этой комнате спит разум. Бинки замирает и прислушивается, после чего ставит на карте жирный отпечаток лапы. Насквозь проржавевшие дорожные знаки разрешают проход на запад, восток и юг.
21:56
«юг (↓)», — оглушительно промолчал Глонасс.
Поступившись всеми принципами, герои идут на юг. Стащив у сладко спящего охранника связку ключей, приключенцы торопливо вчитываются в бирки: «к истине», «к пониманию», «к познанию»... и наконец находят заветную — «к сокровищнице». Идти можно на запад и север.
21:56
Гоблин-рикша везёт героев на запад. В этом странном цехе, похоже, что хотят, то и делают. Курс можно взять на запад, восток и север.
21:57
Герои идут наудачу и на север. В этой пещере видимо-невидимо глупых фосфоресцирующих грибов, а также пара разумных, которые предпочитают не отсвечивать. Видны проходы на запад, восток и юг.
21:57
Следуя за сладкими и манящими голосами сирен, герои идут на восток. Судя по обилию толпящихся здесь юных чудовищ, в этой комнате спит разум. Идти можно на запад, восток и юг.
21:57
Глонасс уполномочен заявить: «запад (←)».
Вздрогнув от неожиданности, герои шагают на запад. В этой пещере видимо-невидимо глупых фосфоресцирующих грибов, а также пара разумных, которые предпочитают не отсвечивать. Здесь нет дверей, так что можно беспрепятственно идти на запад, восток и юг.
21:58
Тыча пальцем в глобус подземелья, Дэбилкин ведёт команду на запад. Посреди пещеры на костре стоит огромный чан с кипящим маслом, в котором варятся грешники и картошка фри. Есть ходы на восток, север и юг.
21:58
Глонасс молвил: «юг (↓)».
Короткими перебежками группа бежит на юг. В этой комнате очень конно, людно и оружно. Отступать некуда, а наступать можно на запад, восток и север.
21:59
Ни о чём не жалея, герои идут на восток. В этом странном цехе, похоже, что хотят, то и делают. Над выходами на запад, восток и север горит зелёный свет.
21:59
«запад (←)», — нетерпеливо голосит сверху Глонасс.
Осенённые божественной мудростью, герои идут на запад. В этой комнате очень конно, людно и оружно. Курс можно взять на запад, восток и север.
21:59
Следуя за сладкими и манящими голосами сирен, герои идут на запад. Всюду саркофаги с откинутыми крышками, опрокинутые урны с пеплом и разрушенные колумбарии. Orchid говорит, что её питомец что-то заметил. Распутный камень указывает, что идти можно на запад и восток.
22:00
Почесав тыковку, герои идут на запад. За проход дальше говорящая дверь просит позолотить ручку. Курс можно взять на восток и север.
22:00
Герои идут наугад и на север. У одинокого фонаря стоит не менее одинокий юноша с букетом цветов и грустно поглядывает на компас. Только проходы на север и юг позволяют героям протиснуться в полной амуниции.
22:01
Громко возвестив о своём прибытии, герои шествуют на север. В хрустальном шаре, стоящем на столе посреди комнаты, они видят самих себя, несущих сокровища с северо-запада. Удавваду чувствует внезапный зуд в седалищном нерве. Даже случайно попавшему сюда ежу понятно, что идти можно на север и юг.
22:01
Герои бегут от своих проблем на север. Явившийся на свидание вслепую Полнолунь пытается угадать среди приближающихся героев свою будущую судьбу.
Лучезарный Полнолунь тяжело рухнул, рассыпав золото и трофеи. Дэбилкин получает 1392 золотые монеты. Гепейес получает 128 золотых червонцев. Удавваду получает 1260 монет и шкуру браконьера. Orchid получает 1343 монеты. Antriel получает 1270 монет и глаз босса Полнолунь. А лучезарный босс послужил отличным сырьем для качественной молитвы. Над выходами на восток, север и юг горит зелёный свет.
Команда приходит в себя после сражения и подсчитывает потери.
22:11
Герои решают идти на север, хотя совершенно непонятно, чем другие направления хуже. На стене нацарапан портрет какого-то монстра, а рядом выбиты фразы: «Мая Страница», «Маи Друзя»... Только проходы на запад и юг позволяют героям протиснуться в полной амуниции.
22:12
Стесняясь спросить дорогу, команда направляется на запад. Описание этой комнаты настолько коряво, что они просто проходят мимо. Идти можно на запад и восток.
22:12
Устав ждать, герои шагают на запад. Здесь всё против них, поэтому неважно, что именно так подорвало их здоровье. Без паспорта и визы пускают только на запад, восток и юг.
22:12
Подумав, герои шагают на запад. По подземной реке проплывает бесхозный трофей. Orchid успевает выловить его первой. Отсюда можно идти на запад и восток, но стоит ли?
22:13
Почесав тыковку, герои идут на запад. Наверху кто-то мерно и целеустремлённо ходит взад-вперёд, но, кто бы это ни был, угрозы для приключенцев он не представляет. Вдоль стены стоят надгробия с именами героев и сегодняшней датой. Несмотря на весьма правдоподобные иллюзии, из этой комнаты всего четыре выхода.
22:13
Особо не раздумывая, герои отправляются на запад. Вопреки их ожиданиям, тайная комната оказывается не сокровищницей, а уборной. Скользкие дорожки приводят приключенцев к лазейкам на восток и юг.
22:14
Тыча пальцем в глобус подземелья, Удавваду ведёт команду на юг. Нарисованный кровью смайлик возле трупа неизвестного героя помогает разрядить зловещую атмосферу. Видны проходы на восток, север и юг.
22:14
Попутная вагонетка подбрасывает героев на юг. На стенах пляшут астральные проекции давно сгинувших и забытых искателей приключений. Отсюда можно смело идти на восток, север и юг.
22:15
Не слыша гласов, герои идут на юг. Здесь на крылечке румяный хоббит пускает колечки дыма, совершенно не желая участвовать ни в каких приключениях. В углу стоит гигантская когтеточка со следами регулярного использования. Только проходы на восток, север и юг позволяют героям протиснуться в полной амуниции.
22:15
«север (↑)», — мрачно констатирует Глонасс.
Наступая друг другу на пятки, герои проталкиваются на север. На стенах пляшут астральные проекции давно сгинувших и забытых искателей приключений. Коридоры отсюда ведут на восток, север и юг.
22:15
Устав ждать, герои шагают на север. Нарисованный кровью смайлик возле трупа неизвестного героя помогает разрядить зловещую атмосферу. В полумраке проходов на восток, север и юг не видно, но они есть.
22:16
Не услышав указаний, герои решают пойти на восток. Проходя через картофелехранилище, приключенцы чувствуют, что за ними наблюдают тысячи маленьких глазок. Крепкие телом пройдут везде. Все прочие — только на запад, север и юг.
22:16
Дэбилкин вдруг ощутил прирост сил.
С шипением и искрами снизу донеслось: «север (↑)».
Под личную ответственность высшей силы герои решают идти на север. Наверху кто-то мерно и целеустремлённо ходит взад-вперёд, но, кто бы это ни был, угрозы для приключенцев он не представляет. Дэбилкин чует неладное. Все без исключения выходы отсюда свободны — похоже, кто-то проводит политику открытых дверей.
22:17
Нащяльник попытался излечить подопечного, но не справился с управлением.
Стесняясь спросить дорогу, команда направляется на север. Здесь приключенцы дразнят сидящего за решёткой зверька, но Крутюрье проламывает головой прутья и идёт бодаться.
Пробивающий Тащущий Крутюрье тяжело рухнул, рассыпав золото и трофеи. Дэбилкин кладёт в карман 4075 золотых монет и таблицу соображения на троих. Гепейес кладёт в карман 3702 монеты, сердце босса Крутюрье и быстрорастворимое окошко. Удавваду получает 3741 золотую монету и пиццу с салями тяжёлых металлов. Orchid становится богаче на 1245 монет. Antriel получает 1245 золотых монет. Видны пути на север и юг.
Герои аккуратно пишут на стене: «Проверено, боссов нет».
22:33
Игнорируя кровавые следы, герои идут на север. В пещере сильно пахнет серой и бурой. Отсюда можно послать кого угодно на все четыре стороны.
22:34
Преследуя выгоду, герои бегут на север. Загаженные насесты явно намекают на то, что здесь содержали пернатых. А полусгнившие робы с прорезями на спине добавляют интриги. Все без исключения выходы отсюда свободны — похоже, кто-то проводит политику открытых дверей.
22:34
Почесав тыковку, герои идут на север. Пока они продираются сквозь каменные джунгли подземелья, обитающие здесь каменные обезьяны забрасывают их плодами. Двери есть на все четыре стороны, но вот ручки — только у дверей, ведущих на запад, восток и юг.
22:35
Подумав, герои шагают на восток. Проходя мимо коралловых врат, приключенцы с некоторым смущением рассматривают лежащее за ними пещеристое тело. Воспользовавшись секретными ходами, можно пойти на запад, север и юг.
22:35
Глонасс авторитетно заявляет: «север (↑)».
Герои не понимают, что ими движет, но движет точно на север. Всего несколько шагов вперёд, и вот уже вся группа разучивает новые танцевальные движения, уворачиваясь от стрел.
Дэбилкин теряет сознание. Дороги ведут на восток, север и юг.
22:35
С шипением и искрами снизу донеслось: «север (↑)».
Не будь этого гласа, герои всё равно пошли бы на север. Сокровищница! Слёзы счастья уже затапливают нижние этажи подземелья, а группа везунчиков тащит сундуки с награбленным на поверхность.
Герои потрошат сокровищницу и делят награбленное. Гепейес кладёт в карман 22571 монету, бревно для ковчега, свалочный аппарат, иронизатор воздуха, былинодел, источник трёхразового питания, передозиметр, изюмруд и эталон внеземной красоты. Удавваду получает 22693 золотых, баснотворное, усилитель слабого пола, таблетки от жадности, генератор силы воли, денежное дерево, рулон серпантина, кадастровый план чистилища и утеплитель отношений.
Карта
?
?
#
#
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
@
#
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
#
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
#
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
#
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
#
#
#
#
?
#
#
#
#
#
#
#
В
#
#
#
?
#
#
#
#
#
?
#
?
?
?
#
#
#
?
?
?
#
#
!
#
#
#
#
?
?
?
#
#
#
#
?
?
?
?
#
#
#
?
?
?
?
?
#
#
#
#
#
#
#
?
?
?
?
?
?
!
?
?
?
?
?
?
?
наверх
Дата: 02.01.2015 21:52
Страница доступна трое суток.