2014-10-11

ソーシャルゲーム開発者のもつ罪悪感

「先月は売り上げ○億円達成!、今月は△億円目指してがんばりましょう」なんて経営者から話を聞くたびに悲しい気分になる。

この人達は、分かっていない。何も分かっていないな。

現在日本ソーシャルゲームほとんどは、ガチャという凶悪ギャンブル要素が組み込まれており、売り上げの大部分を占めている。

偉そうな人が、「このゲームマネタイズ戦略は〜」とか言ったところで、結局ガチャである

ある日の俺。

おもむろにターミナルを起動して、ゲームサーバー接続

 tail -f access.log | grep purchase_hoge

入力

リアルタイム課金情報が画面に出力されるコマンドで、誰かが課金すると表示が1行増える。

「ああ、これが△億円目指してコツコツと積み立てられているのか」

ガチャ確率アップや割引なんかがあると、その表示速度も速く、ゲーム内の勢いを感じながらも、エラーが発生していないかをチェックする。

短い間隔で同じユーザー課金ログが表示されているな。と気づいたが、直前に新SRカードが追加されていたことを思い出して、ふと、ユーザーガチャ履歴データベースに問い合わせ。

「かなり引いてるな・・・

これだけやったなら、さすがに当たっていてほしい。と、今度はソート条件にカードIDを加えて検索

他のSRはあるものの、今回追加されたSRは出ていない様子。見事にゴミばかりである

そもそも、確率はいくつだ。と、確率を設定しているファイルを開く。

うわー(どん引き)

とは言えだ、期待値を上回る回数引いているんだよな。まさか・・・

(設定がきちんとゲームに反映されてないのか?)

(システムバグか?)

心配になって、今度はカードIDを使って検索

(いや、ちゃんと出てるな)

と、どうやら当たりを引いたユーザーはいるようで一安心

ついでに、今度は当たりを引いていたユーザー履歴検索

(まじか、一発で引いてる・・・)

これが運か。分かってる、運だよな。

その間にも、最初ユーザーガチャ履歴ゴミで埋まっていく。

もう、やめてくれー。

これ、引くに引けないパターンのやつや!(ガチャは引いてるけど)

もし当たりが出たとしても、課金額を知ったとき絶望以上の幸福は得られないだろう。

(もう、このユーザーは当たりが出るように設定しよう)

(いや、そんな仕組み入れてないぞ)

(じゃあ、先ほど引いたゴミカードを当たりに書き換えようかな)

(まずい、それじゃクレーム来たら大変なことになる)

(でも、より良いものになったのにクレームなんてしないはず)

(いやいや、そもそもデータを書き換えるなんてだめだろ)

など考えているうちに課金は止まった。当たりは出ていない。

彼(もしくは彼女)の気持ちを察すると、心が痛い。

もうこんな気持ちはたくさんだと、そっとターミナルを閉じる。

「先月は売り上げ○億円達成!、今月は△億円目指してがんばりましょう」なんて経営者から話を聞くたびに悲しい気分になる。

そのお金で食べる飯はうまいか?

俺はまずいよ。

トラックバック - http://anond.hatelabo.jp/20141011121913
  • http://anond.hatelabo.jp/20141011121913

    嫌ならやめろ

  • http://anond.hatelabo.jp/20141011121913

    俺も開発者だけど、ガチャ自体はそんなに罪悪感無いわ。 囲碁将棋でも無い限り、ランダム性はあって当然だと思うし、 金のある人が、暇人やハッカー紛いの他プレイヤーと互角にや...

    • http://anond.hatelabo.jp/20141011174647

      ガチャゲーム採算割れとかどこにコストかけてんだ

      • http://anond.hatelabo.jp/20141011182256

        公開時に最低でも200枚はキャライラストが欲しい。 ドラゴンコレクションのようなしょぼいイラストでも1枚4万円はするので、合計800万円。 神撃のバハムートのようないわゆる美麗系...

  • http://anond.hatelabo.jp/20141011121913

    そうやって稼いだお金で、高そうなお店のうまそうなご飯の写真をSNS上にアップして飯テロしている人達の嫉妬ですね。わかります。

  • http://anond.hatelabo.jp/20141011121913

    一部の人達には信じられないかもしれないが、「ただ金銭を使いたい」という需要がある以上、応えるためのシステムはこれからも存在するだろう。

  • http://anond.hatelabo.jp/20141011121913

    何を言ったって、あんたはそっち側にいるんでしょうが 大体、普段から興味本位で不必要に特定のユーザの痕跡を辿ったりしてるようだと いずれ何かやらかすよ、あんた。 お固い業種...

  • anond:20141011121913

    見事に器の小さい批判コメントばかりで笑えるな。気にするな。

  • http://anond.hatelabo.jp/20141011121913

    ガチャゲーが全盛だった頃は、こういう批判を書くと 「今のソシャゲーの流れを全く分かってないな。今はそもそもゲーム性がなくては…」とか言ってくるソシャゲ会社のエンジニア()...

  • http://anond.hatelabo.jp/20141011121913

    「先月は売り上げ○億円達成!、今月は△億円目指してがんばりましょう」なんて経営者から話を聞くたびに悲しい気分になる。 このレベルの売り上げを達成・設定が現実的に可能で...

    • http://anond.hatelabo.jp/20141011212318

      自分の標的への誘導行為お疲れ様です もの叩きがはかどりますね 頑張りましょう

      • http://anond.hatelabo.jp/20141011222115

        元増田の記事が事実だとして、 数億円の売り上げが現実的な目標として実現可能 URとかレジェンドレアとかじゃなくてSRがガチャ目玉になる ようなソーシャルゲームが、Cygames運営の...

        • http://anond.hatelabo.jp/20141011235029

          ameba運営のガールフレンド(仮)とかそんな感じじゃないかな(ボソッ)

          • http://anond.hatelabo.jp/20141012000450

            ameba運営のガールフレンド(仮)とかそんな感じじゃないかな(ボソッ) それは、SSRだのURだのまであるからねぇ SRのために元増田が書いたような話にはならないねー

    • http://anond.hatelabo.jp/20141011212318

      突っ込みどころはそこじゃねえだろ。 億稼ぐソーシャルゲームが、1台のwebサーバでサービスをホストしてるのなんかあり得なくて、 「一人のユーザの」課金ログが「access.log(webサー...

  • http://anond.hatelabo.jp/20141011121913

    自分の自己保身のためにエグイ課金施策に走るプロデューサーとかゴロゴロいる。 パッとしないタイトルに課金するのはほんとやめたほうがいい。 モラルとかなく、自分が生き残るため...

  • http://anond.hatelabo.jp/20141011121913

    私はいい加減アホらしくなったからSNS系のサービスに移ったわ。 ソシャゲよりは健全。 企画作る人が「課金させるための」面白さ・ゲームバランスしか考えてないから結局つまらなくな...

  • http://anond.hatelabo.jp/20141011121913

    そんな開発者みたことねぇよw w

  • http://anond.hatelabo.jp/20141011121913

    どちらかというと、そのゴミの排出率ばかりに追われて 本当に面白いゲームにしていく、という開発コストが圧迫される現実の方が メシマズ