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17 Dec 2013 12:49
2013-12-15 12:29:56

そして誰もプレイしなくなった ~マリオシリーズのセールスの歴史

テーマ:ゲーム業界(NPD,決算,売上等)
(任天堂の)主力であるマリオシリーズが商業的に崩壊しつつあるのを眺めると、胃がキリキリと痛む。これまではそんなことは起こってはいなかった。少なくとも伝統的なリリースでいえば。ファミコンの初代から始まるマリオシリーズ内のすべてのコアなタイトルのセールスを追跡した下の販売チャートを見てみよう:





ハードウェア同梱版があったため、Super Mario Bros Uはかろうじて200万本というセールスを達成することができた。だが同梱版のないMario 3D Worldは一月前の発売以来、世界全体で50万本も売れていない。任天堂がWii Uの値下げを発表し、3D World同梱版を発売する可能性は非常にありそうなことだ。間違いなく一時的に大きなセールスを出すことができるだろう。

目下のところ、ファミコン時代からマリオをプレイしてきた人間に言わせれば、広いゲーム・コミュニティにおいてマリオシリーズがほとんど注意を払われていなくなっていることは、少々警戒すべきことに思われる。

任天堂がハードウェア事業(ポータブルは必ずしもそうではなくとも、少なくともコンソール·ハードウェア)から撤退し、ゲーム開発に集中することを求める人々は多い。私自身、前世代のWiiは大嫌いではあったが「撤退」議論に賛同したことはない。任天堂のコンソールには居場所があると感じていたからだ。どのような年齢層であってもプレイし楽しむことのできるゲームを届けたいという任天堂の根本的な哲学は、実にすばらしいと思うのだ。

だが数字を見れば、現実がそうなっていはないことは明白だ。

N64はPSによって尻を蹴りつけられ、ゲームキューブはXboxとPS2に蹂躙されてしまった。だがそれでも多くの人々がマリオの新作に群がったものだった。しかしMario 3D Worldでは、ゲーム業界は過去最大の規模となり5年前に比べて何百万人ものが新たにゲームをプレイするようになっているにもかかわらず、シリーズ最低の売上となってしまったのだ。


NS: gamingtrend  No one is playing Super Mario 3D World – a historical look at Mario series sales figures


みらい的コメント:


文中の論点に、とりあえず何点かみらい的にコメント。

・任天堂はハード生産から撤退すべきか?
→ノー。ありえないオプションだ。伝統的なコンソールに限ればイエス。

・マリオ乱発がマリオ低迷の原因か?
→イエスでもノーでもある。露出は多すぎるし、一方で逆に少なすぎる。

・マンネリであることがマリオ低迷の原因か?
→基本的にはノー。コアなゲーマの意見は、この点ほとんど参考にならないだろうと思う。

・「どのような年齢層であってもプレイでき、楽しむことのできるゲームを届けたいという任天堂の根本的な哲学はすばらしい」か?
→基本的にはノー。どんな会社であっても客層は広げたい。任天堂だけがそうなのではない。

・マリオは本体のセールスを牽引するか?
→イエスでもノーでもある。直接的にはあまり牽引しないだろう。だが間接的には牽引する。


注記すると、グラフは時系列ではなく売上順に並べられている。
Wii Uの2本がシリーズ最低である、ということが元記事の意図なのではないかと思われる。


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コメント

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137 ■いやでも・・・・

例えばこのサイトでも2012年初頭あたりだと、ソニー赤字だし、据え置きは先行き暗いし、最後の据え置き機かも、ネットサービスに賭けるしか!みたいな論調もありましたよね。
でも今、誰もそんな事思っていないどころか、次の据え置き機も絶対でるよね、って思いますよね。
だから次の世代で任天堂がかっとばす可能性だってゼロじゃないですよ!
ゲーム機内部のハード構成はどうせもうMS、SCE,任天堂全員が半導体のプロセス技術に律速されますし、消費電力が200W前後になるのであれば性能も似たようなものになるはず。
次の世代に任天堂が大逆転する可能性もゼロじゃないでしょう。
・・・・・私は宗教上の理由で(任天堂のゲームは大好きですが)任天堂ハードは家庭に持ち込まない誓いを立てているので関係ありませんが。

138 ■無題

この記事でいくらもらえますか?w

139 ■Re:いやでも・・・・

>toorisugariさん
任天堂の次世代での大逆転の可能性はゼロではないですが、限りなくゼロでしょう。
技術的な停滞が大きいので、ハードへの要求を明確にできないでしょうね。つまり、アーキテクチャーを詰め切れないでしょう。
できたとしても、十分な低価格での調達や販売ができそうもないことが問題です。これを克服するにはかなり時間がかかるでしょう。
むしろ、ゲームソフトへのゲームデザインや構築技術がかなり遅れているが一番の危機でしょう。だから、ハードへの要求もわかりない。

140 ■Re:いやでも・・・・

>toorisugariさん
う~んソニーと任天堂の企業体質としての差が違い過ぎて納得できませんw

技術はそう簡単には追いつき追い越せませんよ。玩具とキャラクター商法(例えばサンリオのキティちゃんの様な)に絞るのが現実的だと思いますね。

元々同じベクトルでは無い筈でWiiUという商品のみが中途半端だったのでは無いでしょうか。
そう言った意味で大逆転も何も無いんですよね。岩田社長が無駄にムキになりすぎたって事で早くお辞めになるべきだと思う所です。

141 ■無題

そりゃ、ほとんど進化の無い作品を連発してるんだもん。飽きられて当然。
任天堂は既にサードパーティーから見放されている分、とにかく自社でソフトを作って出していかなきゃいけないのはわかるけどね。そんな状況に陥ってるのも自業自得だ。
今の任天堂はまさに背伸びしている状態。身の丈にあってないんだよ。
さっさとハード事業を撤退してソフト屋になるべきだ。

あんなゴミでも、一部の盲目的なファン(信者)が買い支えてしまうもんだから、任天堂も勘違いしてんだろうな。

142 ■Re:Re:いやでも・・・・

>まうさん
任天堂は金はあるんで、アーキテクトを買えばいいんだと思いますね。
何も一から彼らが開発する必要はない、というかむしろしないほうが。
技術を買えばいいんですよ。
・・・・・・多分そういう決断もできない気がしないでもないですが。
ネットだって外部から買えばいいんだと思いますけど、それをしない風土ですからねぇ。
マッチングにセールスフォースを使うSCEと比べるとなんだかなー、とは思いますが。

143 ■無題

>だが同梱版のないMario 3D Worldは
いや有りますよマリオUとルイージ合わせたお得な同梱版が
http://t011.org/game/71761.html
ここまでやっても過去最低レベルに売れないのは糞ハード過ぎて相手にされてないからです
お得意の抱き合わせ商法も崩壊ですね

144 ■無題

売上順に並べると何か問題でも?

145 ■無題

「マリオはオワコン」
コレで納得できない損傷は軽微だろw

146 ■そんなに

豚臭い?

147 ■GT6の場合

マリオに限らず結構なシリーズが売り上げ落としているんですよね、最近。
ただ、それはやはり個別の理由があると思います。
勿論、ゲーマー人口とかスマホ台頭とかマクロな要因も考えるべきでしょうが。

グランツーリスモは6が凄く苦戦してます。
PS3というインストールベースの整った環境で売れなかったのは痛恨です。
その理由はあると思うんですが、生憎私はドライビングシミュレーターは詳しくなくて・・・・

ただ、傍で見てきた立場としては、
やはりGTというシリーズには「性能発揮」という使命を求められていたのではないでしょうか?
PS3という「円熟」の中でGT5との明確な違いを示せなかったのが原因かな?と思います。

もうひとつ、人気シリーズのひとつゴッドオブウォーの最新作もあまり芳しなかったような。
アレは私も買ったんですが、3と比べて爽快感を感じませんでした。
凄いシリーズなんでしょうけど、そろそろ「見せ方」に限界が来たのかな?とも感じました。
ただ、私はハッピーエンドが好きで、映画「オブリビオン」みたいな抽象的表現も苦手です。
だからこのシリーズの魅力も本質的には理解できていないと思われます。
それでも3は凄いと思った。

記事とちょっとズレた話になりましたが、
ちょっと最近売り上げや評判で芳しくない話を聞くことがありましたので。
しかし売り上げだけが全てとも思いません。
売り上げは凄かったけど、個人的にはトゥームレイダーの最新作はつまらなかった。
ユーザーの好みはイロイロですから勧善懲悪では語り辛いです。(^^;

148 ■WiiUにはキラータイトルが必要

スーパーマリオ3Dワールドですが、
コレの場合はやはり「WiiUで発売した」という所が大きかったのでは?
WiiUには明確にキラータイトルが必要で、
WiiUにキラーを投入すればハードの牽引には貢献できると思いますが、
反面、個別のタイトルはハードの普及率の少なさに影響されて売り上げを落とすと思います。
それでもWiiUにはフラグシップが必要ですから、
プラットホームホルダーである任天堂が責任を持ってキラーを投入するの使命かと思われます。

次にマリオ自体の勢いという観点も考慮してみます。
任天堂もそう簡単にゼルダの最新作を投入出来ない様に、
最強キラーは慎重に製作し続けるという印象があります。「人食いの大鷲」みたいですねw
その反面、マリオは便利屋のように酷使されてきたような印象です。
マリオの寿命はまだまだあると思いますが、
その上で任天堂が新たなキラーを用意すべき時期だとも思います。
しかもゲームキューブの時代から、いつも逃しているのはコアゲーマーの支持。
これを獲得するための毛色の違う新作を。
ここ10年以上の任天堂の挑戦は、
なんとか支持率を安定させてPSのように定番が均等に売れる環境作り。
特定のタイトルが馬鹿売れする反面、テイルズみたいなものを誘致しても芳しくない。
逃し続けてきた安定層・・・・まあ言うなればPS系のユーザー層を獲得するための戦い。
「三上バイオの独占」から挑み続けてきたコアゲーマーの獲得は、10年過ぎても道半ばです。
この流れをWiiUで覆すというのは至難の技ですよね。
「ゾンビU」なんか象徴的な苦戦ですが、あれを失敗と捉えてしまうともう動きようが無い。
WiiUのロンチ期なんてなにを出してもそう爆発的なセールスは期待できない。
だから数字上は悲惨でも必要なタイトルはあると思います。
WiiU購入に至らないユーザーから見ても、あのロンチに「ゾンビU」が欠けてたらもっと魅力感じなかった。
でもあんな感じのコアゲーがもっと沢山あったら、ゲーマーも折れて買ってたかもしれない。
一個のゼノシリーズのためにWiiU買う気はないけれど、
あんな感じで垂涎の国産RPGが沢山リリースされたら、私は買いたいと思います。
ただ現状ではとてもWiiUは購入したいと思えませんね。

149 ■Re:Re:Re:いやでも・・・・

>toorisugariさん
「技術開発の時間をお金で買う」というのは、逆転のための必要条件です。が、十分条件ではないです。
お金で買っても、定着させるだけの風土が必要です。これは、一朝一夕では育たない。
任天堂が逆転するためには、両手でも足らないくらいのハード・ソフトともにハードルの高い施策を成功させる必要があります。
実際、N64やGCは、アーキテクトを外部から買ったけど結局ものにできなかったです。ソフトの質は高かったのにです。

今は、ゲームデザインというソフトの質の低下もあるために、復権にはかなりの時間と労力が必要です。ソフトの質が高ければ、逆転のチャンスは高いのだけど、今はかぎりなくゼロに近くなっています。

150 ■Re:WiiUにはキラータイトルが必要

>ぽんずさん
私が投稿した上記の売上数を見れば、二流の経営者は、新しいゲームデザインや技術が必要な3Dマリオより、2Dマリオを作った方がいいと思うでしょう。
3DSの2Dマリオや2.5DマリオをそのままスケールアップしただけのWiiUの2Dマリオや2.5Dマリオを間隔をおかずに作ってしまう。
コアゲーマーは、マリオ64のような斬新な3Dマリオを求めているのにです。
任天堂には、キャラに口を出したWonderful 101のような失敗のようにゲーム企画への感度の悪さがだめですね。
技術やゲームデザインを磨いて、オープンワールドのオンライン対応のリアルゼルダや新規IPぐらいを作る気概が欲しいです。そうでなければ、コア層はどんどん逃げていきます。

151 ■Re:Re:WiiUにはキラータイトルが必要

>まうさん
もうちょっとマリオを大切にして欲しいですよね。
ルイージマンションにしてもソチオリンピックにしても、
あれオンライン対応だったら相当面白さ変わります。
本当は技術面とインフラの整備が未熟なせいでPSNでやれるようなサービスが出来ない。
目に見えないPSNやXBOX liveは膨大なサーバーと綿密なアカウント管理によって支えられている。
急遽任天堂がHDDユニットの「ディスクシステム」のように売り込んでインフラ整備に努めても、
やはり裏方の整備(つまりサーバー側の準備)が滞っていてはPSNと同等のオンラインサービスは提供できない。

>任天堂には、キャラに口を出したWonderful 101のような失敗のようにゲーム企画への感度の悪さがだめですね
それで良い方向に向かうならいいんですけど・・・・・。
正直、宮本茂さんが優秀すぎて今でもヒット作を作れるコトが、一面「仇」になってるのかもしれません。
任天堂のあらゆるタイトルに宮本さんのチェックが入ってたりすると問題です。

個人的に任天堂に対する不満の要点はその任天堂らしさにあります。
セガだってコナミだって、ぜんぜん違う毛色のタイトルを作ることがあります。
でも任天堂だけは不思議と全部のタイトルに共通する「匂い」がするんですよねェ。
まあ、例外もあるんだろうけど遭遇率は低そうですよね・・・。
あとはやっぱり、ゾンビUの頓挫による「諦め」が心配です。
アレが売れなかったのはタイトルの罪ではなく
「アレっぽっちのためにWiiU本体まで買えるか」というコトだと思います。
FPS苦手な私がそう推察するのはヘンですけどねー。(^^;

152 ■いつも楽しく拝見しております。

マリオマリカゼルダが出るならハードを買いたいと思ってる層は確実に一定以上居るんだから、彼らを確実に取り込む為、任天堂は本体にコストのかかる飛び道具は付けずに、コストパフォーマンスを上げるべきでしょう。
ハードのコスパでは絶対にソニーにはかなわないけど、極端な低価格(15000円程度)でPS3とPS4の中間程度の性能を目指せば、確実にその層は取り込めます。
実際、PS3とPS4の体感的性能差は、今までの世代に比べて格段になくなっていますから、HDって部分さえ維持できれば、それ程見劣りはしないでしょうし、そもそも、マリオにそこまでの性能は求められません。
もっとも、マリカの画面分割プレイ等は、性能がモロにあわられますが。
まあ、もう任天堂の次世代機は無いかも知れませんが、もしまだやる気があるならの話。

飛び道具はもう通用しない。

153 ■無題

WiiUに求められてるのはキラータイトル(大作・有名)ではなく、
任天堂による従来ラインナップから脱却した目新しい物(出来たらフォトリアリスティックな)のでは無いでしょうかね
勿論国内の任天堂信者さんはそんなもん求めてないとは思いますが(CoD,AC,バットマン等の結果見て)
むしろマリオは自社キャラクターですのでいつでも出せるわけで、
WiiUが仮にPS360よりは上というPS4X1直前世代と言うのを証明するためにもファーストが凄いものを見せつける必要が有ると思いますよ?
売れる・売れない置いておいてもWiiUでもこんなもんが作れるんだ、ってのをサード及びユーザーに見せつけないと
今有るWiiUってPS360に対して微妙性能だってレッテルを、それが間違えてると証明するにはクチでグダグダ言うよりゲームその物を作って証明しないと

ゼノなんちゃらでその変わりになると思ってませんか任天堂さん?

154 ■Re:無題

>のわーるさん
デスよねぇ。
キラータイトルは普及の起爆剤だけど、今の任天堂機の問題は、普及しても代わり映えのしないソフトしか売れない事ですし。
おかげで発展どころか、馬鹿売れで赤字とかビジネスモデルが治外法権デスから。

155 ■Re:GT6の場合

>ぽんずさん
GT6は次世代機が出てしまったのが大きいですね
他のタイトルでも旧世代機は売り上げ落ちてます
BF4 vs BF3
10月-110万本
11月+80万本 (X1PS4版発売)
もうゲーマーの関心は次世代機に移行してるのにPS4に出さないでPS3にだけ出したらそりゃ駄目ですよ

>ihsotihさん
散々性能否定してきた任天堂は性能イラナイソフトばっかですからね
もう据え置き自体任天堂には必要無いんですよ携帯機で十分

>のわーるさん
マルチで次世代機は元よりPS3360より劣化してますからね
任天堂自身がPS3360とは違うソフト出せなきゃ覆せません
GCもPS2より高性能とか言ってましたがそれを唯一示したのはカプコンのバイオ4ですからね
だから信者さん達はこれを使って声高に叫んでたわけで

156 ■無題

記事に関係ない話題をいつまでやってんの?馴れ合いしたいなら他所でやってくれよ

157 ■Re:無題

>龍さん
記事に関係ない話題と言うのは具体的にどれでしょうか?
マリオの乱造を止めるべきってのは記事に合致していると思いますが
9書き込みくらい遡りましたが至極マトモな書き込み以外見つかりませんでした

158 ■MM

MediaMoleculeを買収できなかったのが任天堂の一番の失敗じゃないですかね。テラウェイとかやってて、「何故こういうゲームが任天堂から出てこない?」って思っちゃいます。
LBPにしても、先に書かれているような、技術も持った、かつての任天堂的なゲームセンスのスタジオですし、実際レジーさんも欲しがってたスタジオですし。

MMが試したくなるようなプラットフォームが任天堂にはなかったのが原因だそうですが、それもやはり研究開発を怠った任天堂に非があるわけですが。

逆にSCEはもっと広告宣伝やったげて…。

159 ■Re:WiiUにはキラータイトルが必要

>ぽんずさん
コアゲーマーの獲得なんてものは、据え置き機の売れ線ソフトがマルチプラットフォーム当たり前の時代なのにマルチプラットフォームの対象外になることが頻発していては不可能です。
第7世代はそれが確定した世代です。
今年出たソフトですと例えばTomb Raider、Bioshock Infinite、GTA5、Battlefield4、EAスポーツ全般がマルチから漏れ、
日本産ではDmC、MGRR、EDF4、DoA5、LRFF13なんかがマルチから漏れていますが、
それでコアゲーマーが支持する訳ありません。
同世代で複数の種類のハードを買って併用する人なんて少数派ですから、マルチからのハブられが多いとコアゲーマーにハードを買ってもらうスタートラインに立てないのです。
日本はプラットフォーム独占がまだまだ多いのでピンと来にくいですが、任天堂自身もハード談義する人もその点を認識するべきです。

Wii Uにはキラータイトルが必要というのは確かですが、上記を前提に置きますとそのキラーターイトルというものはコアゲーマーに支持される必要はなく、
小学生以下の年齢層や非ゲーマーやゲームから離れた人を釣るタイトルです。
任天堂版Haloではなく、第二のWiiスポーツやWiiFitが必要なのです。

160 ■Re:Re:Re:WiiUにはキラータイトルが必要

>ぽんずさん
宮本さんは、クリエーターとしてはもう「?」でしょう。しかし、名前は偉大だから、逆らえない。
それも停滞と一つの原因ですね。

でも、万人向けというマジックワードにとらわれている限り、ファーストもサードも含めて新規IPへの挑戦はないでしょう。
いまや、ゲームユーザは複数のセグメントに分かれた状態です。これを理解して、特定のセグメントにハード・ソフト戦略を構築すべき時期です。
もう、FC/SFC、PS/PS2の時代は来ないのだから。

161 ■Re:Re:WiiUにはキラータイトルが必要

>オオシマナギサさん
>第二のWiiスポーツやWiiFitが必要なのです。
ヒットを狙うのはマグレかマスコミによるブームメイクを上手くしないと難しいわけで、
まずその前にやるべきことをしなければと、

あとソフトだけでバブルを作れるのならハードウェアは要らない(PS/XBOX/PC/iOS/Android/フィーチャーフォン等)があるので、
ハード事業は足枷にしかなってません
逆にそれらのハードに対してタブコンやらリモコンのようなインターフェイスを追加する方が任天堂の負担は低いでしょう

162 ■Re:Re:WiiUにはキラータイトルが必要

>オオシマナギサさん
そのマルチも任天堂機じゃ売れませんからね
ロンチ比較でもWiiUの時は全く売れなかったのに次世代機版は売れてます
EAスポーツ等がハブられたのはこのロンチで爆死して商売にならないと判断したからです
そして何故WiiUでは売れなかったのかと言ったらPS3360にすら劣る性能と相変わらずの奇コンにHDD無し有線LAN無し糞整備のオン
とプラットフォームとして終わってるからです
この為にゲーマーから支持されなくWii時のカジュアル層にも奇コンが受けなかった結果がWiiUの爆死とマリオの爆死という結果になった繋がったわけです

>のわーるさん
任天堂の戦略が他社がやってない独自ギミックによる一発狙いって感じですから
散々後付周辺機じゃ駄目と否定してますからね
そしてDSWiiUではこの完全ギミック路線は受けたわけですが
3DSWiiUでは見事にコケタと
まぁ任天堂は賭けに負けたんですよもうどうにもなりません

163 ■Re:GT6の場合

>ぽんずさん
ゴッドオブウォーの最新作については、2や3とは別の人がディレクターやってたからね。
んでその人はもうサンタモニカには居なくて現在「クライテック」にいるっていうww
海外でもアセッションはあまり評判がなく、そのディレクターの転身について、IGNのGOWファンは喜んでましたねw

164 ■無題

今回のイマイチな売り上げはマリオそのものよりは壊滅的に売れてないWiiUに責任があるかと
newマリオUはロンチ補正ということで
まあロングヒットするタイプですし世界累計でミリオンはいくでしょ

165 ■無題

任天堂には、据置き市場からもう退場して頂いて身の丈にあったソフト会社になれば良いでしょう。
WiiUの現行機にも劣る性能のせいで、今の事態を招いた訳ですし。
しかしWiiUは後、どのくらいの在庫があるのか気になります。 この事態だから流石に生産はしていないと思いますが。

166 ■無題

昔はマリオくらいしか無かっただけじゃろ

167 ■無題

乱発するからこそ差別化が必要なのに3Dマリオを2Dマリオの亜種にしてしまったのが運の尽きか
3Dワールド凄い面白かったんだけどねぇ
マリオの程の安定した質と知名度が有っても飽きられたら終わるんだな

168 ■無題

元の海外記事のグラフが時系列(欧米の発売順)に更新されました。
3Dのギャラクシー2からの凋落が激しいです。
このグラフを見ると、2年の間に、
2.5Dマリオ(3DS)→2Dマリオ(3DS)→2Dマリオ(WiiU)→2.5Dマリオ(WiiU)
と乱発しています。途中にルイージ版2Dマリオもいるのでなおさらです。

ユーザーは、本当は、すごい箱庭3Dマリオを求めているのに。

169 ■無題

3Dワールドは75点以上85点未満の典型的な任天堂タイトルでしたからね。
確かに面白くはないんですが、まあそれだけ。

これではいつか飽きられるのは目に見えて明らかだったでしょうに。
ゼルダはオープンワールドにするって話でしたっけ?
まあ、それくらいしないともう無理でしょうね。

何にせよ任天堂ハードはもう業界からも必要とされてない感じがします

170 ■無題

・任天堂はハード生産から撤退すべきか?
→イエス。ありえるオプションだ。最早コンシューマ市場に罪悪しか残さない。
これからも業績が上向く見込みも無い

171 ■コメント

・任天堂はハード生産から撤退すべきか?
→2画面、立体視等視覚的ギミックにこだわり続けるならYES。

・マリオ乱発がマリオ低迷の原因か?
→YES。期待されてやっと登場するのがマリオだった。乱発によって価値の多くを失った。

・マンネリであることがマリオ低迷の原因か?
→かつては続編にはビジュアル面において必ず大きな変化を伴っていた。進化を止めてしまったのが一因。

・「どのような年齢層であってもプレイでき、楽しむことのできるゲームを届けたいという任天堂の根本的な哲学はすばらしい」か?
→YES。ただし、広まりきった哲学では独自性を保つのに限界がある。

・マリオは本体のセールスを牽引するか?
→ゲームユーザーはクオリティの進化を望んでいる。かつてのように大きな水準で進化を続けたのであれば牽引することは可能である。

172 ■無題

ソニーやMSなんかは人員の移動が結構話題になるけど任天堂はその手の話は全く聞かないな
外部から人を入れないから内輪でどんどんおかしな方向に進んでるようにしか見えない
ソニーの以前の次世代据え置き機は大丈夫か?な空気が一変したような展開を想像し辛いのはそのせいだと思う

173 ■無題

任天堂の場合は会社から離れた人ですら
某巨大掲示板でFUDに勤しんでいたそうですからw
忠誠が強いというかカルト的というか

174 ■無題

https://twitter.com/m03ri/status/412532138496385024
モっサり ‏@m03ri 52分
何故か消えてたのでもっかい。マリオブランド崩壊の根拠としてはちまJINが広めてるこのグラフ、時系列では無く売上順でWiiやDSのマリオは左だし、WiiUマリオが右側なのは当たり前なので「右肩下がり」と勘違いしないよう注意して下さい。 pic.twitter.com/9wY1NKyszQ

あのー、なんかこんなことになってるんですけど…

175 ■Re:無題

>1さん
>カルト

任天堂の周りを一言で表すのに
この言葉ほど的確な用語はないと思います

恐らく神●動画の件を話されているのでしょうが
あれがPS側の不祥事なら千年は語り継がれる
騒動になったことは疑いないです

逆にPS側は本当に大人しいですね・・・

176 ■無題

時系列ににしたところで笑えるグラフにかわりないよ
むしろ火消し必死だなと

177 ■Re:無題

>あああさん
元記事でグラフが時系列に更新されているので、それをモっサり ‏@m03ri さんに教えてあげてください。
新しいグラフ
http://gamingtrend.com/2013/12/14/super-mario-3d-world-wii-u-trending-poorest-selling-mario-game-date-historical-look-mario-sales-figures/mariooooo/

178 ■無題

神風ハル研の話題は豚は絶対触れてこないから笑えるよなw
おそらくそういうふうに指導が徹底されてるのだろうがw
こんな体たらくでチョニーの工作ガーとか滑稽でしか無い

179 ■無題

HAL風のような一件がPS側で起きてたとしたら、2chの全PS系スレをはじめとする各所にかつて彼らがテイルズでやったネタバレ爆撃のように投下され、専用のWikiが作られることになってたのは間違いないだろうね

180 ■無題

時系列に直したら、1000万本未達成の7回のうち5回が直近の5作で、マリオのプレイ人口が減ったことを裏付けてしまったという・・・

181 ■Re:Re:Re:WiiUにはキラータイトルが必要

>のわーるさん
ヒットを出すにはヒットが出るまで続けることです。
そのためにはヒットしなかったときの傷を最小限に留める必要があるのに、そういう構造にしなかったのがWii Uの問題です。

もし任天堂がハードウェア事業を捨てた場合ソフトウェアビジネスでは他フォーマットに上納金を払わねばならずそれだけで何割か利益が吹っ飛ぶわけですから、そうそう捨てられるものではありません。
いきなりソフト屋への転身など無理な話で、現実的には値下げを繰り返してWii Uを2年ほどかけて終息させ、次の賭けとして新据え置き機を投入するか携帯機へ事業一本化、そこで携帯機事業も行き詰ったとなればソフト屋へ転身、となるでしょう。

>トマトさん
ゲーマーとカジュアル両方の支持を受けられなかったのが失敗というのは同意です。
ゲーマーに支持されなかった理由としておっしゃってることは卵が先か鶏が先か的な話ですね。
売れないから作らない、作らないから売れない………
まとめると、ゲーマーの支持を受けるためにはハード的最低基準とソフト的最低基準があり、現状で言うならハード的にはXbox Oneの演算性能とストレージと通信能力が最低基準、ソフト的にはXbox・PS両者マルチからハブられないことと、Xbox・PS両者と同等のアカウントサービスが最低基準ということです。
マルチをハブられないためには、爆死しても他機種版並の利益を補填してあげて、客が定着するまで5年、10年と続けることです。
任天堂にはそれらの基準を満たしたり補填政策をやる気がないでしょうからだったらコアゲーマー狙いなんか最初からやめとけ金の無駄、子供とカジュアル相手にギャンブルし続けろというのが私の見解です。

182 ■無題

時系列でもお笑いグラフってのがカワイソウ

183 ■無題

2dマリオと3dマリオ(2.5マリオ)が連続してしまったっていうのは売上関係なしにユーザー側から見て「早すぎw遊びきれてないw」という感じで(マリオのゲームが好きな人達でさえも)近年は多すぎなのではと思うことはあるそうです。
コンセプトが違うからといってガワがマリオの作品を3dsで出しすぎたのが良くなかったのかなぁ。いくらか中途半端な作品を抜けば、発売の期間としてもバランスがよくなりそうです。

184 ■無題

どちらのグラフにせよwiiuの悲惨さは変わりませんね。

185 ■無題

WiiUにはキラータイトルが必要なんじゃなくて
きちんとサードソフトを買うユーザー層を作る施策が必要なんだと思います
他所からタイトル奪えばいいとか言いながら色々なタイトル殺し続けてきたのが任天堂ハードなんですから…

186 ■a

ファイアーエムブレムやスターフォックスは過剰出荷で値崩れしたものを買った多くのユーザーが
面白さを把握して人気シリーズ化していったわけでな。レギンレイヴとか面白い新規IPが皆無じゃないんだけど、ユーザーがそれを買う機会がないから定着しない。面白くても売れないソフトは出荷しないから。メディアの製造費なんてただみたいなもので、ソフトの開発費の回収にさえ目をつぶれば、廉価版が出せるはずなんだけどそれをやらんのよね。

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